2014年12月31日

KNIGHT'S NIGHT解答編

ども、やっと年賀状書き終えたぺるもです。

さて、先日公開した自作ゲーム「KNIGHT'S NIGHT」の解答編です。
いかんせん移動が遅いのでイライラしますが、寄り道せずに行くと10分程度で終わります。

解法は追記記事に置きましたので「続きを読む」をクリックしてご覧下さい。

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まずは全体マップ。
部屋は全部同じ形なので番号をつけました。

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順番としては
7→10→6→鍵1→鍵9→3→モ1薬→モ2薬→モ3薬→2→戦→END
となります。
では順に説明していきます。
まずは7番の部屋。
左側に人がいるので隣に言ってスペースキーを押し「>はなす」を選びます。

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ここではお金が200GPもらえます。
次に10番の部屋に行きます。

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ここはショップです。
何で城の中にショップがあるかとかは気にしないで下さい。;D
話すと何を買うか聞いてきます。

おおけん:敵への攻撃力がアップします。
おおたて:敵からの防御力がアップします。
くすり:飲むとVITALITYがMAXまで回復します。
かぎ:鍵を開ける部屋で使います。使うとなくなります。
うる:一律10GPで買い取ります。


ここでは薬を3つ、鍵を2つ買ってください。
おおけんやおおたては買わなくても勝てます(^^;
部屋を出て1つ上の6の部屋へ行きます。

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何かピンクの●が左にありますが、これは「はなのたま」です。
横に行くと取る事ができます。
次に1番の部屋へ行きます。

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鍵がかかっていますのでコマンドから「つかう→かぎ」を選んで鍵を開けてください。


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部屋に入ると今度は赤い●が表示されています。
これは「たいようのたま」です。
はなのたまと同じく取ってください。
次に2つ下の9番の部屋へ行きます。
ここも鍵がかかっていますので鍵を使って開けます。

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人がいて話すと「うらないしをしっているひとが、せいのたまをもつんだ。」とか言います。
他の部屋でも話す人がいますがさっきのピンクや赤の玉が「たま」と呼ばれるアイテムです。

・城の中には6つの玉があり、3つが聖の玉、残りは邪の玉である。
・占い師が聖の玉か邪の玉かを判別できる
・光の玉がないと闇の帝王を倒す事はできない。


などと話してくれますが時間かかるので割愛します。
んで占い師でいちいち聞くとお金が足りなくなるので(実は罠)答えをいいます。
「うみ」「たいよう」「くさ」の玉が聖の玉です。
つまりこの時点であと「うみ」「くさ」を捜せばOKです。

12番の部屋へ向かいます。
人も玉もありません。

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コマンドで「>みる」を選ぶと奥に何か書いてあるようです。
さらに奥で「>みる」を選ぶと

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はなをかかげろ、とか書いてます。
コマンドで「つかう→たま→はなのたま」を選びます。

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画面がフラッシュして左に緑の●が出てきました。
これが「くさのたま」です。
残りは「うみ」となりました。
3番の部屋に行きます。

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「モンスターにとられてしまった」
実はこの人が占い師を知っている人でした。
9番の部屋の人に話をする前に話しかけると、占い師のことを教えてくれます。

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部屋から出ます。

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モンスターが現れました。
重なればダメージを与えられ、モンスターのVITALITYがなくなるとモンスターを倒せますが、そこでゲームは進めなくなります(罠その2)。
話しかけると、

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薬とか言ってくるので薬を使います。
モンスターの横で薬を使うとモンスターに薬を与えることになります。

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実は王様でした。
闇の帝王にモンスターに変えられていたらしいです。
そして「うみのたま」もゲット!
そして別の場所にもモンスターが現れます。

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薬を与えると侍女に戻ります。
姫は2番の部屋にいます!といって消えますが、さらにモンスターが現れます。

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今度は大臣でした。
わたしがひかりのたまにしてあげましょう…ってあんた何者だ!と突っ込み入れたくなりますが、そこはスルーでw
光の玉も手に入ったので姫のいる2番の部屋に向かいます。

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でかっ!
さすがS1、PUT@C使うとデカキャラも簡単に動かせますw
このままではダメージを与える事はできません。
ここで光の玉を使います。

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小さっ!
いきなりスケールダウンの闇の帝王。
VITALITYも6になりこれで楽勝で倒せます。

141231_31.jpg

勝利!
姫を連れて部屋を出ます。

141231_32.jpg

元の作品はここで終わりだったのですが、ちょっと寂しかったのでエンディングを加えました。

141231_34.jpg

という訳で終了です。お疲れ様でした。
エンディング作るのが結構楽しかったです;D

BLOG-S1は来年もさらにS1ライフを充実させていきたいと思います。
良いお年を!
posted by ぺるも at 19:50| Comment(0) | S1の自作プログラム
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